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    热血江湖剑客气功怎么加点 剑客气功加点方法-热血江湖剑客气功如何加点

    作者:多彩手机游戏网
    日期:2020-10-18 04:54:37
    阅读:

    理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

    版本:20141111-12.0 封测数据

    剑士

    初级气功

    长虹贯日:提高最大攻击力。
    [初始值=0,每级7a686964616fe78988e69d83362最大攻击力+1]

    百变神行:增加回避率。
    [初始值=10%,每级回避率+1%]

    连环飞舞:提高连打发动的概率。
    [初始值=10%,每级发动概率+1%]
    说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

    破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
    [初始值=0%,每级伤害+0.3%]

    狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
    [初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

    一转(10级)气功
    移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
    [初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

    二转(35级)气功
    怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
    [初始值=5%,每级概率+0.5%]

    三转(60级)气功
    回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
    [初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

    四转(80级)气功
    无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
    [初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
    说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

    90级气功
    乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
    [初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
    说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

    五转(100级)气功
    冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
    [初始值=5%,每级概率+1%]

    升天一式(115级)气功
    护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
    [初始值=10%,每级成功概率+1%]
    说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
    举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

    升天一式通用气功(最多只能学习5种)
    力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
    金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
    正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
    运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
    运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

    升天二式(120级)气功
    天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
    [初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

    升天三式(130级)气功
    火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
    [初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

    升天四式(140级)双气功
    红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
    [初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
    毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
    [初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

    ===
    以下内容仅供参考
    2种4转前加点模式

    1-10级------可分配气功点数:9
    11-35级-----可分配气功点数:25
    36-60级-----可分配气功点数:50
    61-80级-----可分配气功点数:40
    81-90级-----可分配气功点数:20
    91-100级----可分配气功点数:20
    101-115级---可分配气功点数:30
    115级时,可分配气功点数共计:194

    缺少成品装备的加点模式

    1-10: 长虹贯日+9
    11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
    36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
    61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

    有成品装备的加点模式

    1-10: 狂风万破+9
    11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
    36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
    61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

    从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
    35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

    1、剑zd客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。

    2、连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。


    剑客PK也就那么几个气功而已
    无坚不摧(一定几率减少对方50%防御,目前实际效果为减少100%防御),回柳身法(回避武功打击,增加武功打击值每点加0.6%,剑客特色技能点),狂风万破(延长愤怒时间),怒海狂澜(伤害值提升为愤怒状态),长虹贯日(加基础攻击,每点加1%),护身罡气(一定几率减少50%打击伤害值,基础10%概率,每点1%),其他的略。
    剑客PK肯定用不到的几个气功有(或者作用相当小的)
    神行百变(加满也才加20点普攻回避值,除非点数富裕,否则不加),连环飞舞,致命一击(连环和致命绝对的不加,除非为了凑点数转职)。
    71以后的话,应该满的有:回柳,长虹,狂风,护身,剩下的随便了
    4转80级的话可以考虑洗点加上述4个以及怒海狂澜,如果到了90再加满冲冠一怒,余点自己处理吧。
    5转洗点加无坚不摧
    6转暂时不考虑了,115还早。。。
    宗旨:不加废点就是啦

    理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

    版本:20141111-12.0 封测数据

    剑士

    初级气功

    长虹贯日:提高最大攻击力。
    [初始值=0,每级最大攻击力+1]

    百变神行:增加回避率。
    [初始值=10%,每级回避率+1%]

    连环飞舞:提高连打发动的概率。
    [初始值=10%,每级发动概率+1%]
    说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

    破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
    [初始值=0%,每级伤害+0.3%]

    狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
    [初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

    一转(10级)气功
    移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
    [初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

    二转(35级)气功
    怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
    [初始值=5%,每级概率+0.5%]

    三转(60级)气功
    回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
    [初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

    四转(80级)气功
    无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
    [初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
    说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

    90级气功
    乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
    [初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
    说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

    五转(100级)气功
    冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
    [初始值=5%,每级概率+1%]

    升天一式(115级)气功
    护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
    [初始值=10%,每级成功概率+1%]
    说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
    举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

    升天一式通用气功(最多只能学习5种)
    力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
    金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
    正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
    运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
    运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

    升天二式(120级)气功
    天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
    [初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

    升天三式(130级)气功
    火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
    [初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

    升天四式(140级)双气功
    红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
    [初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
    毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
    [初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

    ===
    以下内容仅供参考
    2种4转前加点模式

    1-10级------可分配气功点数:9
    11-35级-----可分配气功点数:25
    36-60级-----可分配气功点数:50
    61-80级-----可分配气功点数:40
    81-90级-----可分配气功点数:20
    91-100级----可分配气功点数:20
    101-115级---可分配气功点数:30
    115级时,可分配气功点数共计:194

    缺少成品装备的加点模式

    1-10: 长虹贯日+9
    11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
    36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
    61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

    有成品装备的加点模式

    1-10: 狂风万破+9
    11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
    36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
    61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

    从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
    35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满e79fa5e98193e78988e69d83362狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
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